Judi Online, Pariwisata RI, dan Mimpi Target Pertumbuhan Ekonomi 8%

Catatan: Artikel ini adalah pendapat pribadi penulis dan tidak mencerminkan pandangan editor UMBBIZHF NEWS

Beberapa waktu yang lalu, publik terguncang dengan menanggapi berita dari penangkapan karyawan Kementerian Komunikasi dan Digital (Comdigi) yang terbukti menyediakan situs judi di internet. Dari 14 tersangka yang baru saja ditangkap, 11 dari mereka dipekerjakan di Komdigi. Setidaknya ada 1.000 halaman internet yang dirawat dan dilindungi agar tidak diblokir.

Esidigi, kementerian, yang seharusnya berjuang untuk mengeluarkan orang -orang dari rantai bermain di garis, menjadi lubang pasir yang membuat perbudakan bermain di internet untuk melanjutkannya. Sangat ironis. Sebelum itu, kita harus menghargai kinerja cepat Menteri Komdigi Meuatia Hafid, yang tidak memiliki 100 hari kerja, membongkar praktik ironis Mafia. Dan, tentu saja, khususnya, ini adalah bukti kekuatan Presiden Prabovo Subajanto. Pada kesempatan ini, saya tidak akan membahas kasus -kasus permainan tertentu di internet di Komdigi, tetapi tentang dampak domainnya pada ekonomi nasional. Dampak ini sangat laten dan destruktif, tetapi sayangnya perhatian dan diskusi. Pemberantasan permainan on -line tidak perlu didorong hanya karena dampaknya yang mencakup kelas menengah ke bawah, tetapi juga karena dampak destruktif yang mencegah pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 8 %. Pariwisata dan permainan on -line didasarkan pada data dari Kementerian Pariwisata dan Badan Statistik Pusat (BPS), jumlah orang yang bekerja di sektor pariwisata dan memiliki setidaknya 40 juta. Ini adalah jumlah yang sangat besar. Beberapa perbandingan, jumlah ini jauh di atas kelompok pekerja migran Indonesia (PMI), yang biasanya merupakan diskusi nasional. Menurut data dari Badan Indonesia untuk Perlindungan Pekerja Migran (BP2MI), dari Januari hingga Agustus 2024, setidaknya ada 207.090 PMI, bertempat di berbagai negara. Selain jumlahnya, potensi ekonomi sektor serupa juga sangat luar biasa. Berdasarkan laporan Organisasi Pariwisata Dunia (UNWTO) PBB pada tahun 2022, pendapatan negara -negara yang berurusan dengan masalah pariwisata dapat mencapai lusinan hingga ratusan miliar dolar. 32 miliar. Berdasarkan data dari Kementerian Pariwisata, pada bulan September 2023, kontribusi pariwisata terhadap PDB Indonesia sebesar 3,83%. Jumlah ini lebih tinggi dari tahun lalu di 3,6%. Sejak September 2023, nilai -nilai pariwisata mata uang Indonesia telah mencapai US $ 10,46 miliar. Nah, potensi besar untuk pendapatan ekonomi dapat terancam jika kelas menengah menjadi aktor pengemudi utama pariwisata sebenarnya terjerat dalam perjudian online. Seperti yang diketahui, game on -line pada dasarnya adalah penipuan atau trik. Algoritma permainan web diprogram untuk menaklukkan kota dan membuat pemain bergantung. Pemain akan menerima kemenangan kecil secara teratur untuk menciptakan efek opium, menyebabkan pemain kehilangan secara tidak sadar dalam jumlah besar. Dalam studi psikologis, efek opium disebut kesalahpahaman Gambor. Karena para pemain merasakan kemenangan, para pemain akan merasa bahwa taruhan berikutnya akan kembali untuk menang. Ini membuat pemain game membuat taruhan, bahkan kalah berkali -kali. Berdasarkan data dari Patpack Financial Transactions Center, setidaknya jumlah pemain game di Indonesia mencapai 3,5 juta orang. Dari jumlah ini, hampir 80 % berasal dari kelas menengah ke bawah dan mendominasi anak -anak muda dari 17 hingga 20 tahun. Dengan algoritma yang selalu membuat Anda kehilangan pemain, Anda menghasilkan uang untuk dibeli, mereka dibakar karena mereka terbiasa bermain game online. Dapat dikatakan bahwa permainan internet memiliki efek langsung pada penurunan pengeluaran pariwisata, terutama wisatawan lokal karena anggaran berakhir untuk bermain online. Selain itu, permainan internet memiliki efek domino pada keamanan dan tatanan sosial. Dalam banyak laporan media massa, kami dapat dengan mudah menemukan kasus pencurian, kekerasan dalam rumah tangga (kekerasan dalam rumah tangga) dan peningkatan pengangguran karena efek dari permainan on -line. Tatanan sosial yang terganggu oleh perilaku yang tidak bertanggung jawab melalui pemain internet yang tergantung dapat menciptakan persepsi tidak aman tentang tujuan wisata. Dalam Kamus Pariwisata Universal, salah satu faktor vital yang meningkatkan kunjungan ke wisatawan. Bagaimana wisatawan bisa ramai jika mereka tidak aman di tujuan wisata untuk ditangani. Sebagai penutupan, kita harus kembali memuji kinerja cepat pemerintahan Presiden Prabovo, yang tidak sampai 100 hari, membongkar praktik ironis di Kementerian Komdigi. (Miq/miq)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *